Ageia – PhysX – NVIDIA: Sự kết hợp có lợi cho game thủ? Thật ra cho đến năm 2007, chỉ còn lại có hai công ty dẫn đầu về mô phỏng vật lý trong game trên thế giới là Havok và Ageia. Lúc đầu cả NVIDIA và AMD đều đánh giá thấp khả năng PhysX [...]
-
Thống kê
- 17,192 hits
Phân loại bài viết
- Bài học công nghệ (1)
- Công bố (9)
- Công cụ lập trình (2)
- Game (3)
- Kiến thức cơ bản (2)
- Sự kiện (2)
- Tài liệu tham khảo (7)
- Thuật toán (1)
- Uncategorized (1)
-
Bài viết gần đây
-
Bình luận
- ngoquocvinh trong Môi trường phát triển đầu tiên cho OpenCL
- ngoquocvinh trong Môi trường phát triển đầu tiên cho OpenCL
- Tài liệu tham khảo - Tháng 10/2008 « Xử lý song song (CPU + GPU) trong Tính toán song song dựa trên dữ liệu – Giới thiệu chung
- Tính toán song song dựa trên dữ liệu - Giới thiệu chung « Xử lý song song (CPU + GPU) trong Tài liệu tham khảo – Tháng 10/2008
- Tính toán song song trên dữ liệu - Phần 1 : Điểm xuất phát « Xử lý song song (CPU + GPU) trong Tính toán song song dựa trên dữ liệu – Giới thiệu chung
Mức độ tích cực
Tháng Năm 2012 T2 T3 T4 T5 T6 T7 CN « Tháng 9 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31