Trong phần 1, chúng ta đã có dịp quan sát những điểm mạnh do công nghệ PhysX mang lại. Ở phần 2 này, tôi sẽ bàn chi tiết về mặt thuật toán do PhysX hỗ trợ đối với bài toán mô phỏng động học thể rắn trong game (rigid body dynamics). Thật ra có rất [...]
-
Thống kê
- 17,192 hits
Phân loại bài viết
- Bài học công nghệ (1)
- Công bố (9)
- Công cụ lập trình (2)
- Game (3)
- Kiến thức cơ bản (2)
- Sự kiện (2)
- Tài liệu tham khảo (7)
- Thuật toán (1)
- Uncategorized (1)
-
Bài viết gần đây
-
Bình luận
- ngoquocvinh trong Môi trường phát triển đầu tiên cho OpenCL
- ngoquocvinh trong Môi trường phát triển đầu tiên cho OpenCL
- Tài liệu tham khảo - Tháng 10/2008 « Xử lý song song (CPU + GPU) trong Tính toán song song dựa trên dữ liệu – Giới thiệu chung
- Tính toán song song dựa trên dữ liệu - Giới thiệu chung « Xử lý song song (CPU + GPU) trong Tài liệu tham khảo – Tháng 10/2008
- Tính toán song song trên dữ liệu - Phần 1 : Điểm xuất phát « Xử lý song song (CPU + GPU) trong Tính toán song song dựa trên dữ liệu – Giới thiệu chung
Mức độ tích cực
Tháng Năm 2012 T2 T3 T4 T5 T6 T7 CN « Tháng 9 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31